分城系统是玩家战略布局的重要组成部分,但游戏机制本身并不支持直接拆分已建立的城市。不过通过拆除分城、迁城或调整地块占领策略,可以实现类似资源重新分配的效果。分城的拆除会清空所有建筑和科技,因此需谨慎操作,通常建议仅在战略转移或资源优化时考虑。拆除后原分城占据的11块土地将释放,玩家可重新规划用途,例如用于高级资源地占领或同盟扩张。
分城迁城是另一种间接实现资源调配的方式。迁城需要满足三个核心条件:目标区域需有11块相邻空地且中心为6级地、名声值达到5000点、主城或分城迁城冷却时间需超过72小时。迁城后分城的建筑和科技会保留,但原占领地块会释放。这一机制适合需要保留分城功能但调整地理位置的场景,例如向资源州推进或规避敌对势力威胁。
若需优化分城功能而非完全拆除,可通过调整建筑类型实现。分城资源建筑(如民居、农场)与军事建筑(如兵营、烽火台)的优先级需根据当前需求动态分配。中期可侧重铜币产量提升以支撑武将招募,后期则加强军事设施为攻城战做准备。分城独有的5支额外部队编制功能也能通过调整兵种适性建筑来适配不同战场环境。
从战略层面看,分城的存在意义远超单纯资源产出。其防御加成和视野控制能力(如烽火台)能有效巩固要道防守,而额外的仓库容量可缓解主城资源存储压力。拆除或迁移分城的决策需综合评估同盟阶段目标、个人资源储备及地图局势,避免因短期收益牺牲长期发展潜力。