武将在攻城掠地中应该如何派遣
攻城掠地城池争夺里,武将派遣要严格遵循地形适配、站位分工、影子配比、城池等级区分四大原则,优先派遣拥有攻城属性加成的武将担任先锋,搭配防御型武将承伤、爆发型武将收尾,同时根据城池守军强度合理分配主力部队与影子部队,偏远小城只投放少量驻守影子,国都、关卡等核心重镇集中全部觉醒主力全力进攻。云垂阵作为攻城专属阵法,必须优先配置给吕蒙、魏延这类攻城专精武将,这类武将自带城墙破甲效果,能够快速削减城池耐久度,装备优先选择侧重强攻与强防的套装,御宝全部堆砌攻城属性,先锋武将率先突进接触城墙守军,利用战法破除敌方守城阵法,避免主力部队被守军战法大面积消耗。站位排布上首位安排反战法类型武将,用来抵挡守城主将首发战法,第二位放置攻城专精武将全力破坏城池防御,第三位安排范围爆发武将清理成片守兵,末尾放置具备续航能力的武将收割残兵,副将统一搭配守城反击类型的将领,弥补主力武将生存能力的不足。

派遣数量需要按照城池战略价值划分等级,普通边城守军战力较低,不需要派遣满编主力,挑选两名成型武将搭配十余个影子部队即可完成占领,占领之后仅保留三到五个影子驻守,主力武将立刻回撤前往主干道关卡集结,不要在无战略意义的城池浪费兵力。关卡、隘口这类连接多国版图的要道城池,守军数量更多,还会持续刷新敌方援军,派遣阵容需要拉满至五名武将全部上阵,影子数量翻倍配置,先投入大量影子铺满战场压制守军兵力,再让主力武将依次进场单挑,单挑获胜后不要直接回城,保留一排兵力驻守城池,防止敌方快速反扑夺回据点。国战攻打敌方都城时,绝对不能分批零散派遣武将,需要集结国家所有高战成员统一时间突进,全部选用觉醒高阶武将,开启全部战车器械,先用控制型武将打乱守军节奏,再集中所有攻城武将同时输出,短时间内打爆城池耐久,规避敌方援军不断集结带来的压力。

敌方城池守军存在兵种克制机制,派遣武将时还要提前判断守军兵种类型,如果城池驻守大量弓兵部队,就优先派遣枪兵专精武将前去攻打,压制远程输出;若是守军以骑兵为主,便调动步兵武将进场克制,搭配雁形阵提升远程输出能力。影子派遣也有区分,强攻影子交给爆发武将,驻守影子分配给防御型武将,防御武将影子拥有更高的坚守概率,能够延长城池占领时间,为大部队推进争取充足时间。资源有限的情况下,不要平均培养所有武将,集中资源打造三到四名攻城专属武将,其余武将只负责防守本国城池,主攻方向的所有派遣资源全部倾斜给核心攻城队伍,装备、战车、御宝优先供给,哪怕舍弃部分野外资源,也要保证攻城主力拥有完整配置。

攻城结束后的驻守派遣同样不可忽视,攻下城池之后第一时间替换武将,把攻城主力撤回休整募兵,更换高防御、高坚守属性的武将驻守,驻守武将数量根据城池距离本国边境远近调整,边境重镇驻守武将数量翻倍,远离主战场的后方城池仅保留少量影子即可。还要预留一支机动派遣部队,由机动性强的武将组成,不固定驻守任何城池,专门支援战况吃紧的关卡,一旦某处派遣部队陷入包围,机动部队可以快速突进解围,避免整支队伍被全歼。全程杜绝重复派遣残血武将连续进攻,武将兵力不足一半时必须撤回募兵,残兵强行攻城只会大幅增加兵力损耗,拖慢整体攻城节奏,合理把控武将往返突进与募兵的间隔,才能持续保持进攻势头。
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