三国志战略版里有哪些策略可以克制嘟嘟队
克制嘟嘟队的核心思路分为压制指挥被动体系、高频强控打乱节奏、兵种属性压制、高速爆发斩首四个方向,优先携带当锋摧决搭配混乱类战法的法系阵容,再配合速度卡位和兵书细节,就能稳定取得对战优势。嘟嘟队的核心收益全部依托吕蒙白衣渡江、鲁肃属性传导两套指挥战法,陆逊的灼烧输出也高度依赖主动战法的连续触发,整套队伍容错全部集中在前四回合,只要废掉指挥机制,再打断战法循环,嘟嘟的作战能力会直接腰斩,绝大多数玩家只看重控制却忽略了当锋的优先级,这也是很多队伍明明带了很多控制依旧打不过顶配嘟嘟的关键原因。

阵容选择上首选三势贾诩和魏法骑两套体系,贾诩自带的高频混乱可以无视临敌不乱的基础解控效果,兵书选择以治击乱+神机+妙算,战法搭配当锋摧决和威谋靡亢,副将程昱携带十面埋伏和杯蛇鬼车,程昱的禁疗可以断掉周瑜的续航回复,整套队伍尽量拉高整体速度,保证先手施加混乱,让吕蒙和陆逊互相攻击,很多高配嘟嘟即便携带草船借箭,面对持续性混乱依旧很难翻盘。魏法骑以曹操为主将,搭配程昱和贾诩,曹操的增伤可以放大程昱主动战法的爆发,专门针对嘟嘟偏高的智力面板,不要给队伍配备太多减伤战法,尽量压缩战斗回合,避免拖入五回合之后陆逊叠加多层灼烧进入强势期。

其次可以选用诸葛枪这类高智封主动的枪兵阵容,诸葛亮自带战法可以封锁敌方主动战法发动,刚好克制嘟嘟全队依靠主动打伤害的体系,战法配置八门金锁阵、夺魂挟魄、盛气凌敌,兵书选择神机先攻,速度一定要超过敌方吕蒙,先施加技穷效果,周瑜的主动战法一旦被封锁,属性加成无法稳定叠加,鲁肃给陆逊传导的智力增益收益会大幅缩水,枪兵对弓兵还有天然的属性克制,对战普通无当嘟嘟可以拿到六成以上的胜率,平民玩家没有贾诩也可以用这套阵容过渡,只需要保证诸葛亮的红度即可。

实战战术层面还要做好侦查和速度细节调配,嘟嘟分为白马义从和无当飞军两种变种,白马嘟嘟速度更快爆发集中前三回合,遇到这类队伍不要使用纯肉拖回合的司马盾,改用突击爆头骑,张辽搭配夏侯渊郭嘉,携带当锋摧决和暴戾无仁,依靠高速先手直接集火陆逊,两回合内完成斩首,无当嘟嘟续航更强,适合用三势贾诩慢慢拉扯。加点方面所有克制队伍都要优先速度其次智力或者统率,兵书统一开启神机拿到先攻,不要盲目堆输出属性,先手施加负面状态的收益远远高于额外的伤害加成,同时尽量避开山地地形作战,弓兵在山地会获得额外属性加成,平地对战才可以把克制效果拉满。
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