为什么攻城掠地过程中需要运用屠城策略
攻城掠地过程中运用屠城策略,是后期国战与城池争夺里获取资源优势、掌控战场节奏、压制敌方势力的核心战术选择,合理执行屠城能够大幅拉开敌我发展差距,还能巩固己方在世界地图的区域控制权。想要顺利发动屠城,需要集齐六颗技能石解锁搜刮权限,攻破城池之后,确认城内驻守武将数量少于五名,抓住破城后的短暂窗口期开启屠城操作,城池会直接转为废墟状态,城内所有敌军守军会被直接清除,不需要再花费兵力进行驻守防御,也避免敌方快速反扑夺回城池,原本占领城池需要投入兵力防守的消耗可以全部省去,省下的兵力能够立刻投入到下一座城池的攻打当中,加快整体攻城推进的速度。每一座城池最多可以完成四次屠城,奖励会随着屠城次数不断递增,第四次屠城能够收获大量粮食与宝石,还有概率掉落稀有觉醒石,这些物资是武将觉醒、兵器升级、晶石打磨必不可少的材料,依靠日常屯田和搜刮很难达到同等的获取效率,尤其是粮食资源,大规模国战行军会产生巨额粮草消耗,连续屠城积累的物资,可以支撑军队不间断发起多次攻城作战。

屠城能够彻底切断敌方的资源补给线路,打乱对手整体的战略布局,在大范围的国家争夺战里,交通要道、资源产出型城池都是双方必争之地,普通占领方式下,敌方可以快速集结兵力反攻,夺回城池之后还能继续获取城内产出的资源,保持持续作战能力,而经过屠城的城池会进入废墟状态,短时间内无法被驻守和再次占领,敌方不仅无法收回这座城池的资源产出,也不能把这座城池当作行军中转站,周边连片区域的防御体系会出现断层。同时还可以开启合力屠城玩法,本国盟友能够一同参与废墟城池的二次屠城,不仅可以延长城池废墟的持续时间,所有参与的玩家都能平分粮食、宝石等战利品,既提升了国家整体的资源储备,也能凝聚军团攻城力量,让联盟整体发育速度远超敌方国家,在跨区域争夺高等级城池的时候占据绝对主动。选择屠城目标的时候,优先挑选敌方资源储备丰厚、地理位置关键的城池,不要随意选择偏远小城池浪费屠城次数,规划好每日屠城次数,优先留给战略重镇,才能把屠城的战略价值发挥到极致。

从兵力损耗的角度来讲,屠城策略可以有效降低后续攻城的战斗损失,攻破城池之后敌军残余部队依旧会造成兵力消耗,如果选择留守城池,还要持续应对敌方援军的不断偷袭,长期驻守会积累大量战损,需要花费大量粮食征兵补充兵力,拖慢整体攻城步伐。发动屠城直接清除全部守军之后,不需要分配兵力驻守,所有作战部队可以全员转移,攻打下一个目标,避免兵力分散造成的防守薄弱问题,对于战力有限的队伍来说,这种集中兵力连续作战的方式,远比分散驻守多座城池更加划算。搭配搜刮玩法,屠城之后依旧可以对废墟城池进行搜刮,把城池内剩余的隐藏资源全部收取,实现资源收益最大化,晶石、镔铁这类稀缺材料,往往会藏在废墟城池当中,多次搜刮搭配屠城,能够快速积累升级兵器所需的各类材料,进一步提升部队作战能力,形成攻城、屠城、搜刮、再攻城的良性循环。合理把控屠城时机,在敌方主力部队外出作战、城池防守空虚的时候发起进攻,破城立刻屠城,不给对手回防的机会,逐步蚕食敌方领土,慢慢压缩敌方的活动空间。
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