基础的步兵和轻型坦克逐渐发展出更专业的细分兵种。初期至关重要的摩托化步兵,凭借其优异的视野和对士兵单位的高额伤害,成为前中期侦查并突击敌方后排炮兵的有效选择。军事建筑等级的提升,更专业的炮兵单位如反坦克炮和榴弹炮登场,它们射程远、攻击力强,是阵地战的中流砥柱,尽管也存在移速慢、需要时间进入阵地的短板。为了攻城拔寨,专门的攻城车被研制出来,这类单位对建筑有毁灭性伤害,但面对其他部队时输出乏力,需要严格的阵型保护。与此功能各异的装甲单位也丰富了陆军序列,例如负责在前排吸收伤害的坦克,以及能有效克制敌方装甲的歼击车,共同构成了地面战场的钢铁洪流。

当战局进入中后期,一些性能更优越或需要特定条件解锁的顶级兵器开始主宰战场。炮兵线得到了革命性升级,自行火炮和火箭炮(如喀秋莎、龙卷风)作为传统炮兵的替代品出现,它们保留了森林攻击加成,且无需进入阵地即可自由机动和开火,极大地提升了火炮部队的生存能力和战术灵活性。火箭炮更对车辆单位有着毁灭性的克制效果。而军团系统的引入,则带来了像强虎突击炮这样的专属攻坚巨兽,它的建造依赖于军团兵工厂的解锁与升级,需要玩家与军团成员协同积累资源,其蓝图可通过战场结算、活动或直接购买获得,成型后能在安全距离对敌方建筑造成巨额伤害。
战争的维度从陆地扩展至天空与海洋,新的军种带来了截然不同的战术体验。空军序列中,侦察机提供了广阔的视野,轰炸机成为后期主要的对地打击力量,能无视地形进行高速机动和远程轰炸,而战斗机则肩负着夺取制空权的重任。运输机的出现实现了兵力的跨地域快速投送,甚至能运载轻型坦克,改变了兵力调度的逻辑。海军方面,从早期的舰艇到后期的无畏舰,强大的海军力量不仅能进行海战,还能以舰炮支援陆地战斗,或协同空军执行打击任务。新增的岸防炮进一步提升了沿海防御的强度,增加了从海上或空中进攻的难度。

除了常规作战单位,一些拥有特殊机制与用途的兵器也丰富了战术选择。例如设计超常规的重型列车炮,虽然机动性不佳,但其超远的射程和恐怖的破坏力在特定攻坚场景下无可替代。地效飞行器等实验性兵器展示了高速跨越地形障碍的新可能。在辅助与干扰层面,防空气球可用于区域防空,而像由动物携带燃烧弹这类特殊设计,则体现了非常规作战的思路。游戏也借鉴历史,引入了擅长夜间作战、配备早期红外夜视装置的特种部队,或是能进行心理战扰乱敌军士气的特殊单位,这些兵种往往在特定环境或战术配合下能发挥奇效。

游戏的兵器设计不仅还原历史,也融入了符合现代战略游戏理解的创新元素。强调视野掌控的核心地位,因此催生了专职的侦察车和装甲车,它们虽不擅长正面作战,却是提前掌握战局、预防偷袭、规划进攻路线的关键。为了应对复杂的战场环境,各类兵器被赋予了更精细的属性克制关系,比如反坦克单位专克装甲,火箭炮天克车辆,使得兵种搭配和出战时机变得至关重要。策略卡系统为统帅提供了诸如战时经济、钢铁熔炉等非直接战斗的增效手段,通过提升资源产量或部队士气等方式,间接增强了整体军事实力,这些都可视为统帅所掌握的软兵器。
从步兵、坦克、炮兵的基础框架,到海陆空立体化的兵种协同,再到依托军团科技和特殊机制诞生的高级兵器,游戏构建了一个层次分明且不断进化的武器库。了解每种新兵器的解锁条件、核心用途、优势与短板,是将其威力发挥到极致的前提。战场上的胜利,不仅取决于单一兵器的强弱,更在于指挥官如何根据瞬息万变的战况,将这些特性各异的作战单元组合成一个高效运转的战争机器,从而在防御、遭遇、攻城等不同类型的战斗中始终把握主动。










